[1]
L. D. Domínguez-Parrales, S. L. Crespo-Parrales, K. F. González-Vizuete, y R. Martínez-Isaac, «Innovación Educativa con Genially: Estrategia de Gamificación para Potenciar la Enseñanza de Educación Artística en un colegio público », MQRInvestigar, vol. 8, n.º 1, pp. 4747–4774, mar. 2024.