[1]
S. J. Martínez-León, P. I. Molina-Camba, K. Laurencio-Rodríguez, y M. Molina-Barzola, «Diseño de actividades gamificadas en el aula virtual para favorecer el aprendizaje de la asignatura Emprendimiento y Gestión», MQRInvestigar, vol. 9, n.º 2, p. e603, may 2025.