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Y. L. Toala-Reyes, E. F. Reyes-Córdova, S. García-Hevia, y N. Y. González-Domínguez, «El uso de Kahoot como herramienta de gamificación en el aprendizaje de estudiantes de Informática», MQRInvestigar, vol. 9, n.º 3, p. e1076, sep. 2025.