Toala-Reyes, Y. L., Reyes-Córdova, E. F., García-Hevia, S. y González-Domínguez, N. Y. (2025) «El uso de Kahoot como herramienta de gamificación en el aprendizaje de estudiantes de Informática», MQRInvestigar , 9(3), p. e1076. doi: 10.56048/MQR20225.9.3.2025.e1076.