Toala-Reyes, Yesenia Liliana, Edwin Fernando Reyes-Córdova, Segress García-Hevia, y Nancy Yolanda González-Domínguez. 2025. «El Uso De Kahoot Como Herramienta De gamificación En El Aprendizaje De Estudiantes De Informática». MQRInvestigar 9 (3):e1076. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.3.2025.e1076.