Toala-Reyes, Y. L., Reyes-Córdova, E. F., García-Hevia, S., & González-Domínguez, N. Y. (2025). El uso de Kahoot como herramienta de gamificación en el aprendizaje de estudiantes de Informática. MQRInvestigar, 9(3), e1076. https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.3.2025.e1076