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Toala-Reyes, Y.L., Reyes-Córdova, E.F., García-Hevia, S. y González-Domínguez, N.Y. 2025. El uso de Kahoot como herramienta de gamificación en el aprendizaje de estudiantes de Informática. MQRInvestigar . 9, 3 (sep. 2025), e1076. DOI:https://doi.org/10.56048/MQR20225.9.3.2025.e1076.